기획
- 체력 → 하트 3개
- 음료수를 통해 채울 수 있음
- 적과 부딪히면 체력이 줄어듬
- 돈
- 1000원을 모을 수 있음
- 장애물
- 책상, 의자, 구름, 나무는 장애물로 넘거나 피해야 함
- 게임 오버
- 체력을 모두 소진했을 시 (하트가 0개 일 시)
- 게임 클리어
- 타이머 안에 돈을 모으는 것
요약
- 키티가 2분동안 달리면서 돈을 모으는 게임을 제작해봤습니다^^
- 아래 인벤토리창에 먹은 돈, 음료수, 적 개수가 표시 됩니다.
- 오른쪽 상단에 하트를 모두 소진 후, 적과 또 닿을 경우 게임 오버 됩니다.
- 적과 닿으면 하트 한 개 소진, 음료수를 먹으면 하트 한 개 추가됩니다.
- 키티가 뛰어다닐 때 파티클 효과를 넣어주었습니다.
- 시선을 2d 느낌으로 카메라를 설정해주었습니다.
영상
-
게임 성공 시 (게임 클리어)
movie_002.mp4
-
게임 실패 시(게임 오버)
movie_004.mp4