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Simulation Scenario 에 대해 정의한 기획 내용을 정리한 페이지 입니다.
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1️⃣ Concepts
작성자 : 16oz
작성자 : 16oz
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요약
Simulation System Concepts : FIST(주먹, 철권)
- Fast : 빠르게
- Intense : 강렬하게
- Strike/Smash : 치거나 부수며
- Tense : 긴장감 있게
👉 빠르게, 강렬하게, 치거나 부수며, 긴장감 있게!
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2️⃣ Detailed Design
작성자 : 16oz
작성자 : 16oz
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요약
Simulation Detailed Design
1️⃣ Type Concept
Hyper Casual
⇒ 1분 이내의 짧은 시간에 간단한 조작을 통해 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 한 장르.
2️⃣ Level Design
1. 단순한 구조
⇒ 원형이나 사각형, 삼각형 맵/ 몸은 약하고 파워는 쎈 캐릭터 사용
- 시뮬레이션 시간 단축을 위해
- 빠른 개싸움(?) 유도를 위해
- 빠른 승부를 위해
- 카메라 뷰가 잘 보이도록 하기 위해
2. 적절한 장애물 요소
⇒ 낙사, 폭탄, 움직이는 지형 등 장애물 요소를 사용함으로 밸런스 설정
- 변수를 위한 장치를 위해
- 밋밋한 진행보다는 긴장감 있는 진행을 위해
- 같은 맵 구조에서 확장성 및 다양성을 주기 위해
3. 시간 제한
⇒ 시뮬레이션 및 시스템 안정성을 위해 “20초
”의 시간 사용
- 물리엔진 버그로 인한 무한 로딩 방지를 위해
- 잘못된 맵 구조로 인한 오류 방지를 위해
- 난전인 상황 속에서 0.001초 차이의 변수를 위해
3️⃣ Graphic
- Supercent 사의 다양한 하이퍼 캐쥬얼 게임
- Party Animals (파티 애니멀즈)
- Gang Beasts (갱 비스트)
4️⃣ Resource
5️⃣ Map
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Map System Settings
- AI Naviagation : AI가 이동할 수 있는 경로를 사전에 설정
- Gathering around the Center : (AI가) 중앙으로 모여듬
- Falling Death Zone : 낙사 구역 존재
- The Camera is focused on the AI : 카메라는 AI의 Bounds Size에 초점
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종류
- Hex-A-Gone! (바닥 떨어져유!)
- See-In-The-Center! (중앙에서 봐유!)
- What? Is-It-Poop?! (뭐여? 똥이여?!)
6️⃣ Character System
기획 중…
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3️⃣ Scenario
📚 Documents
[Geogol] 기획 정의 문서