개요
- 목적: HUFSTHON 해커톤 참가
- 프로젝트 유형: 크로스 플랫폼 앱 개발 (React Native, Unity, Spring Boot)
- 참여자 구성
- 김성진: Unity / React
- 최영호: Unity
- 이융의: Swift / iOS Native
- 이은성: Java / Spring / DB / DevOps
- 최희연: React
일정 및 장소
- 날짜: 11월 16일
- 장소: 한국외국어대학교 글로벌캠퍼스 백년관 앞
- 만남 시간: 오전 8시까지
프로젝트 전략
1. 주제 선정 및 아이디어 개발 (총 비중: 50%)
- 목표: 사회 문제를 기반으로 팀별 아이디어 도출 및 BM(Business Model) 구상
- 팁: 평소 사회 문제에 대한 고민을 통해 참신한 아이디어 발굴
2. 구현 (총 비중: 20%)
- 목표: 크로스 플랫폼 앱으로 구현
- 예시 프로젝트: 계산기 앱
- 계산 API 개발: 은성
- 계산 3D 화면 개발: 영호
- 계산 2D 화면 개발: 희연
- AOS 빌드 및 동작 확인: 김성진
- iOS 빌드 및 동작 확인: 융의
3. 발표 준비 (총 비중: 30%)
- 목표: 프로덕트의 장점을 효과적으로 어필하여 완성도 높은 발표 준비
프로젝트 대비
1. Github Repo(상시 최신 상태 유지할 것)
https://github.com/Developer-Jomusa/HUFSTHON2024_Client
https://github.com/Developer-Jomusa/HUFSTHON2024_Unity
https://github.com/Developer-Jomusa/HUFSTHON2024_API
공통 준비 사항
- 사회 문제 고민: 해결 방안과 BM을 미리 구상해 오기
- 시각적 효과 고려: LottieFiles 등의 효과적인 애니메이션 사용으로 앱을 화려하게 표현할 수 있는 방안 고민
디자인 리소스
해커톤 PPT 템플릿
PPT / 발표 순서 정리
PPT 구성
개별 역할 및 준비 사항