- hierarchy 창에서 검색을 통해 찾을 수 있음
- 인스펙터 창에서 트랜스폼은 위치, 각도, 크기 등 실제 움직임에 관련된 코드
- 자물쇠 표시는 딴거 눌러도 풀리지 않음
- 씬, 게임창
- 씬 → 편집이 가능함, 오브젝트 크기, 각도, 위치
- 키보드 q를 누르면 에디터 카메라가 화면 이동이나 회전 / 알트→ 회전하면서 위치볼 수 있음
- w누르면 포지션 x,y,z 축 나옴
- e누르면 로테이션, 회전, 각도를 잡고 움직여도 됨
- R이 scale , 2d recttransform 조정가능한 기능
- scale 은 실제 게임에는 반영안됨.
- gizmos: 가끔 보이기 싫은 요소, 카메라 아이콘 등등 끌 수 있음. 커스텀 기준으로 넣을 수도 있음.
- overdraw 되는 현상을 막기 → 많은 사물이 겹쳐 있을 때
- 부모는 꺼져 있는데 자식은 켜져 잇을때 preload(미리 불러오기)
- 프로젝트를 이관을 할때 export package가 있고 폴더 전체를 전송하는 경우도 있음
- 프로젝트 세팅을 보면 우리가 설정한 세팅들→ export package 하면 적용하나도 안됌
- unity collaborate, git,,
- export package 는 특정 부분만 넘길 때 유용하게 사용함
- (현업)시스템 세팅 같은 경우 부서단위로 움직임
- jenkins→ 자동화 빌드 툴 → 깃허브 연동, 서버에서 빌드, 세팅같은거 올림,